<< / >>

Deskripsi:

Ternyata membuat takut orang lain lama-lama akan menjadikan kebiasaan untuk Dante, anak laki-laki yang kecewa akan mamanya karena sibuk dengan aktifitasnya sendiri, menjadikan teknologi sebagai media mencari hiburan untuknya. Di balik kebahagianya ada kesedihan dari wanita yang telah meninggal, malam menjadi tempatnya bermain sampai tibanya siang dan berganti malam kembali, kini semua telah usai, tidak ada lagi permainan hantu atau juga membuat orang lain merasa takut. Karena hantu wanita yang masih saja penasaran atas kematiannya, menjadi bahan pikiran Dante, kembali menjadi anak laki-laki pada umumnya, juga menghilangkan rasa dendam pada teknologi, yang mungkin akan menjadi motivasi untuk melanjutkan pendidikannya di lampung.

Eksemplar:

No Kondisi Harga Ketersediaan Lokasi Perpustakaan Lokasi Penyimpanan